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Era Exponencial Exige, A - A Gamificação Na Sala De Aula E

Era Exponencial Exige, A - A Gamificação Na Sala De Aula E

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Descrição

Nesta obra, você tem acesso a um conteúdo sobre o uso da gamificação nos mais diversos cenários. Cada capítulo conta com a experiência de um autor especialista na área, que conseguiu aplicar a metodologia com êxito. Nos conteúdos abordados nas próximas páginas, encontra os seguintes temas: - Afinal, o que é e como aplicar a gamificação? - Por que a gamificação é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento humano e organizacional? - Educação 5.0: a gamificação como ferramenta metodológica no processo ensino-aprendizagem; - A gamificação como forma de engajamento e estímulo às práticas colaborativas; - Game Skills®: o exercício do autoconhecimento com jogos de competências e emoções; - Gamificação no desenvolvimento de líderes: desafios e aprendizados; - Cidade dos Valores: uma experiência Vivencial com sentido Pedagógico, Andragógico e Heutagógico; - Um case de sucesso: nasce o Se7eplay - Education and Gamification; - Metodologia Ativa: sistematizando o conhecimento por meio da gamificação; - Lego Gamification: A Metodologia LEGO®; - A leitura de imagem como ferramenta de práticas pedagógicas ativas e socioemocionais; - O legado da criatividade; - Hard e Soft Skills. Quais serão as habilidades e competências desejadas no profissional do futuro?

Características

Formato: Papel

Autor: Loiola, Valderez

Capa do livro: Mole

Gênero do livro:

Editora do livro: SER MAIS

Subtítulo do livro: a gamificação na sala de aula e nos treinamentos corporativos

Título do livro: Era Exponencial Exige, A - A Gamificação na Sala de Aula e

ISBN: 9788594552785

Altura: 140 mm

Condição do item: Novo

Idioma: Português

Idade máxima recomendada:

Idade mínima recomendada:

Tipo de narração:

Quantidade de páginas: 112

Ano de publicação: 2020

SKU: 401876

Peso: 150 g

Largura: 210 mm

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